事業概況

国内最⼤級のゲームメディアGameWithを運営

GameWithは「ゲームをより楽しめる世界を創る」ためにゲーム攻略情報や、ゲームを楽しむための周辺環境全てを網羅するメディアです。

国内Webサイト合計訪問数ランキングではゲームメディアとしては国内1位です。(※)

※ ⽇本における2020年3⽉-2021年2⽉のSimilarWebによる⽉間セッション数及びユニーク訪問者数において。

当社のビジネスモデルならびに
事業領域について

事業概況

既存事業

ゲーム攻略

「ゲーム攻略」においては、巣籠り需要が落ち着いた影響やモバイルゲーム市況の影響によりPV数は減少しました。
このような環境の下、家庭⽤ゲームやPCゲームの積極的な取り扱いに注⼒しただけでなく、基盤となるアプリゲームの攻略情報においても質の良いコンテンツを提供することで、ユーザーの⽅々から⼤きな⽀持を得ることができました。
⼀⽅でPV単価については、新型コロナウイルス感染症による広告単価の下落の影響は徐々に和らいでおり、回復傾向にあります。

ゲーム紹介

「ゲーム紹介」においては、⼤規模プロモーションの実施によって当社の認知度向上や新規アプリユーザーを獲得することができました。また、新規紹介案件を受注するための営業⼈員の強化を⾏った結果、過去最⾼の売上⾼を達成しました。
今後の戦略については、主⼒のモバイルゲーム紹介に加え、マルチプラットフォーム対応のゲームの動向を意識しつつ家庭⽤ゲームやPCゲームの紹介にも注⼒していきます。

動画配信

「動画配信」においては、eスポーツ系動画に注⼒した結果、期初に動画視聴回数が⼤幅に上昇し、売上⾼も増加しました。しかし、⼀巡した巣籠り需要等、市場の影響を⼤きく受けたことにより、徐々に視聴回数が減少しました。
視聴単価については、新型コロナウイルス感染症による広告単価の下落の影響を受け下がったものの、回復傾向が続いております。今後も主⼒のeスポーツ系動画に注⼒しつつ、新たなゲームタイトルの チャンネル⽴ち上げや、選⼿層の増強に取り組むことで売上⾼の回復を⽬指します。

新規事業

eスポーツ

注⼒分野の1つである「eスポーツ」では、様々な事業を展開しています。
従来の動画配信やスポンサー収⼊だけでなく、ファンクラブの設⽴やグッズ販売、⼤会運営等のファンビジネスも新たに開始し、ビジネスモデルの拡充を図っています。

ブロックチェーンゲーム

投資先の株式会社Kyuzanが開発するブロックチェーンゲーム「EGGRYPTO(エグリプト)」が好調であり、開始1年で会員数30万⼈を突破、過去最⾼の売上・UU数を達成しました。
世界的なNFTゲームへの成⻑に向けて、今後は更なる開発とプロモーションに注⼒し、100万⼈規模のユーザー数を抱えるNFTゲームを⽬指します。

事業戦略⽅針

既存メディア事業の収益拡⼤:
PCゲームに注⼒

当社は既存メディア事業の収益拡⼤を⽬指し、PCゲームの領域に注⼒してまいります。
マルチプラットフォーム対応のゲームが⼀般化した現在、ユーザーは家庭⽤ゲーム機、スマートフォン、PC等様々なデバイスでゲームを楽しんでいます。
それぞれのデバイスには差があり、緻密な操作や⼀瞬の動きが重要になるシューティングゲーム等の対戦ゲームにおいては、操作性やスペックの点でゲーミングPCが優位となります。
そういった背景から、「勝ちたい」「うまくなりたい」というユーザー需要が⾼まり、ゲーミングPC購⼊者が増加していくだろうと当社は考えています。
国内最⼤級のゲームメディア「GameWith」の利⽤者だけでなく、eスポーツ選⼿のファンにも接点を持っている強みを⽣かし、今後拡⼤が⾒込まれるPCゲーム初⼼者層にリーチするコンテンツを提供することで、既存メディア事業の収益拡⼤を⽬指します。

新規事業領域の収益拡⼤:
eスポーツ戦略

国内のeスポーツ市場規模は増加傾向であり、今後も⼤きく成⻑することが⾒込まれています。
⼀般的なeスポーツ事業の収益は、主にスポンサー収⼊が多くを占めており、スポンサー収⼊に依存した収益構成になっておりますが、当社におきましては既存事業である動画配信のシナジーを活かした「eスポーツ系動画配信」に注⼒することにより、スポンサー収⼊に依存せず、⾃社で⼗分な収益を⽣み出すことができるビジネスモデルを構築しています。その結果、当社所属のeスポーツ選⼿は大会で実績を残しているプロ選手でありながら、タレント性やスター性を備えることができております。
今後は、ファンクラブやグッズ販売等のファンビジネスを拡⼤し、⼤会運営や企業への営業活動の強化等、eスポーツ事業の領域を拡⼤してまいります。さらに将来的には、ゲーミングPCやインターネット回線等のゲームインフラの領域まで事業を拡げ、例えばGameWithのeスポーツチームや選⼿とのコラボ商品を開発する等、広く展開していきたいと考えております。
eスポーツ事業を既存の3領域と並ぶ収益基盤とすることを⽬指して取り組んでまいります。

特集:GameWithのeスポーツ事業