Top Messageゲームをより楽しめる
世界を目指して。

代表取締役社長  今泉 卓也

MISSION
ゲームをより
楽しめる世界を創る

ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる。

そんな「ゲームをより楽しめる世界」を、私たちGameWithが創り出していく。

VISION
世界のゲームインフラになる

ゲームをプレイするユーザーにとっても、
ゲームを開発するメーカーにとっても、
GameWithがいなければ提供できない体験や価値を提供し、
ゲームを楽しむことに関わる全ての⼈たちの
インフラのような存在になっていく。

メディア事業にとどまることなく、
ゲームをより楽しむための、あらゆる事業領域に進出していく。

株主の皆様へ

株主の皆様には、平素より格別のご⾼配を賜り、厚く御礼申し上げます。

新型コロナウイルス感染症による厳しい状況が続く中、中国における感染再拡大の影響等、未だに予断を許さない状況にあります。また、ウクライナ情勢の長期化などが懸念される中で、供給面での制約や原材料価格の上昇、金融資本市場の変動等による下振れリスクの影響についても顕在化してきており、依然として先行き不透明な状況が続いております。

2022年5月期/当連結会計年度におきましては、新規事業領域の拡大、強化を行ったことや既存領域である「ゲーム攻略」におけるPV単価の回復等に伴い、売上高は3,120百万円(前期比8.4%増)となりました。また、費用についても広告宣伝費を抑えたこと等により、増収増益を達成いたしました。

売上⾼(百万円)

営業利益(百万円)

経常利益(百万円)

親会社株主に帰属する当期純利益(百万円)

新規事業領域の基盤固めと成長

2022年5月期は、既存領域である「ゲーム攻略」「ゲーム紹介」の売上高が堅調に推移した一方、「動画配信」につきましては、視聴回数の減少に伴い売上高は減少いたしました。今後におきましては、コスト効率化を行い、利益率改善を目指してまいります。

新規事業領域につきましては、子会社化やグループ会社の設立を行うなど事業領域拡大に注力し、特に「eスポーツ」「NFTゲーム」領域の売上高が大きく成長しました。また、2022年3月に新たに「回線事業」を開始するなど、今後の中長期的な成長に向けた、新規事業の立ち上げに注力した年度でありました。

eスポーツ領域の強化と今後の展開

2021年10月当社は、株式会社DetonatioNの株式を取得し子会社化いたしました。

株式会社DetonatioNの当社グループへの参画は、当社の「eスポーツ」領域における収益モデル、チーム運営に大きな変化をもたらしました。収益モデルにおきましては、収益の主軸としている「動画配信」だけでなく、タイアップ・スポンサー・大会賞金・ファンビジネス等、収益源が多様化したことにより、2021年5月期と比較し、大幅な売上増加につながりました。チーム運営としましては、合計11部門の運営を行っており、数多くの部門で国内大会優勝に加え、世界大会でも実績を残しております。引き続き、国内のみならず世界的に勢いのあるタイトルのチーム運営にも注力してまいります。

今後も日本国内におけるeスポーツ市場規模は拡大していくことが予測されており、当社グループとしましても「eスポーツ」領域には引き続き注力してまいります。それに伴い、「GameWith」と「DetonatioN」で分かれている会社としてのeスポーツブランドを、DetonatioNを主とした形で統合し一本化することが決定しております。お互いのブランドの強みを活用してシナジーを発揮すると同時に、人材やリソースの統一を図り、これまで培ってきたチーム運営のノウハウを共有することで効率化を実現してまいります。

また、チーム体制の強化だけでなく、世界中のeスポーツに関わるすべての人に向けたAIM(※)トレーニングソフトの開発を行ってまいります。eスポーツで勝つため強くなるためには、一般的なスポーツと同様にトレーニングが必要不可欠です。そのような需要に着目し、効率よくトレーニングできるソフトの開発を考えております。将来的には様々なジャンルのeスポーツに対応し、ユーザーデータを取得・蓄積することで、より発展したビジネス創出を目指してまいります。

※ AIM(えいむ)とは、シューティングゲームにおいて銃の照準を合わせること

「EGGRYPTO」の成長と
NFTゲーム専門メディアの運営

NFTゲーム関連市場は大きな盛り上がりをみせており、大手企業各社が市場進出するなど、今後もさらに成長していくと認識しております。当社グループにおいても、株式会社Kyuzanと共同開発しているNFTゲーム「EGGRYPTO」が2周年を迎え、月間売上3,000万円以上、月間UU数20万人以上と大きく成長いたしました。

また、本格的なPlay to Earnゲームとして「EGGRYPTO X(仮称)」を鋭意開発しており、既存の「EGGRYPTO」で入手したレアモン(NFT)を利用可能にすることにより、ユーザーの相互流入を見込んでおります。

さらに、NFTゲーム開発だけではなくNFTゲームの発展と普及に貢献するため、NFTゲーム専門メディア「GameWith NFT」を立ち上げました。ゲーマーへのリサーチ等を重ね、ゲームメディア「GameWith」で培った運用のノウハウやブランド力を活かし、興味はあるがハードルが高いと感じている方にも有益でわかりやすいNFTゲームの情報を発信してまいります。

Visionへの第一歩

当社グループでは「世界のゲームインフラになる」というVisionのもと、2021年5月期より「eスポーツインフラ」への領域展開を見据え取り組みを開始し、2022年5月期は「eスポーツインフラ」領域進出の第一歩を遂げた年となりました。

2022年3月に、アルテリア・ネットワークス株式会社と当社の共同出資による合弁会社「GameWith ARTERIA株式会社」を設立いたしました。国内外で拡大しているeスポーツ市場ではありますが、日本国内では高速・低遅延通信サービス、専用スタジオや機材等、eスポーツ大会の運営に必要な環境はまだまだ整備が追い付いていないのが現状です。また、近年の働き方の変化や動画視聴サービスの普及などで場所や時間帯によってはインターネットが混雑し、ゲームプレイに必要な通信環境の品質担保が難しいことも課題となっております。このようなeスポーツ業界の課題解決に取り組むとともに、両社の培ってきた技術力やノウハウを掛け合わせた事業を推進してまいります。

また同月には、アルテリア・ネットワークス株式会社の高品質な回線や技術を利用した新しいインターネット回線「GameWith光」の提供を開始いたしました。ゲームメディアやプロeスポーツチームを運営し、ゲームを知り尽くした当社グループのこの光回線は、専用帯域を確保することで安定した通信速度や低Ping値(※)を実現し、FPS/TPSゲーム等でベストなパフォーマンスを発揮できる快適なプレイ環境を提供しております。

※Ping値とは、応答速度のことで、この値が低いほど操作に対してゲーム上での反応がはやくなるため、一瞬の動作が勝敗を分けるFPS/TPSなどのオンラインゲームでは、できるだけ低いPing値となるプレイ環境が重要。GameWith光はテストプレイにおいても、他回線より圧倒的に低いPing値を実現。

創業10周年を翌年に控え、会社は第二創業期を迎えようとしております。

企業理念である「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションの実現を掲げ、既存メディア事業に続く第二、第三の柱へとつながる新規事業領域の成長を目指してまいります。

株主の皆様におかれましては、今後も⼀層のご⽀援ご愛顧を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。