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GameWith攻略サイト

公式攻略サイト制作受注実績数200件突破

月間3.5億PVを誇る国内最大級のゲーム情報メディア「GameWith」は、この度、ユーザーの皆様のリテンション・ARPU(*1)/ARPPU(*2)向上を支援する公式攻略サイト制作の受注実績数(*3)が200件を突破しました。この結果は、数多くのお客様からの厚いご信頼とご依頼の積み重ねによって実現したものと考えています。
直近では、ゲーム内で簡単に攻略情報を閲覧できる新サービス「アプリゲーム内攻略ガイド」をリリースするなど、ユーザー体験の向上と企業様のマーケティング支援を両面から推進しています。
今後も当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションのもと、ユーザーの皆様と企業様を繋ぐ世界のゲームインフラとなることを目指し、更なるサービス拡充と事業成長に邁進していきます。

(*1) ARPU (Average Revenue Per User)…1ユーザーあたりの平均売上
(*2) ARPPU(Average Revenue Per Paid User)…1課金ユーザーあたりの平均売上
(*3) 企業様と連携し、当社ライターが制作した攻略情報を取り扱うWebサイトの制作数

グローバル展開

韓国市場における戦略的パートナーシップを締結

当社が運営する国内最大級のゲーム情報メディア「GameWith」は、圧倒的なリーチ力と多様なソリューション提案を強みに、日本のゲーム市場において確固たる地位を確立し、継続的な成長を実現しています。国内で培ってきたこの影響力をさらに世界へと波及させるべく、当社は、株式会社デジタルハーツホールディングスの子会社であり、韓国ゲーム市場で強大な影響力を持つDIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.との戦略的パートナーシップを締結しました。
本提携を通じ、日本市場への進出を目指す韓国のゲーム会社様に効果的なマーケティング支援を提供するとともに、海外における「GameWith」の認知度向上と新たな収益機会の創出を目指し、グローバル展開を加速させていきます。

DetonatioN FocusMe

「Identity V 第五人格」の日本プロリーグ 「Identity V Japan League」参入

当社の子会社である株式会社DetonatioNが運営するプロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe(以下、DFM)」は、NetEase Gamesが開発・運営を手掛ける人気アプリゲーム「Identity V 第五人格」の日本プロリーグ「Identity V Japan League(IJL)」への参入を発表しました。
DFMは、これまで培ってきた選手育成、戦略構築、運営ノウハウを最大限に活用し、「Identity V 第五人格」における競技シーンの更なる発展に貢献していきます。また、独自イベントの開催や限定グッズの販売、ファンとの交流企画などを通じて、競技の外でも「Identity V 第五人格」を盛り上げるコミュニティの形成に尽力していきます。

EGGRYPTO

EGGRYPTO 5周年

当社が株式会社Kyuzanよりプロモーション等の受託をしているNFTゲーム「EGGRYPTO」は、2025年4月20日にリリース5周年を迎えました。周年記念キャンペーンとして、最大100連ガチャプレゼントやレアモン進化イベント等を多数展開し、その結果、アプリの累計ダウンロード数は250万を突破しました。
今後も新たな展開やイベントを通じて、ユーザーの皆様に更なる楽しさを提供していきます。

人気IPとのコラボレーション

「EGGRYPTO」は、これまでに数々の人気IP(*) とのコラボレーション企画を実現し、ユーザーの皆様からご好評を得てきました。人気アニメ「転生したらスライムだった件」とのコラボレーションでは、コラボクエストの合計クリア数が1,000万回を突破し、月次で過去最高の売上高を達成しました。

(*) IP‥Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

ゲーミング回線「GameWith 光」

固定IPサービスの提供を開始

近年、オンラインゲームをプレイするユーザーは著しい増加傾向にあり、その数は、当社独自の調査(*)においてゲーマーの約85%にも上ります。こうした市場環境の変化の中、オンラインゲームにおける固定IPアドレスやユーザー自身がサーバーを公開するプレイスタイルのニーズが高まっています。そこで、このような需要に応えるために、当社が提供するゲーマー特化型光回線サービス「GameWith 光」において、IPv4固定アドレス(IPv4 over IPv6(IPIP方式))の利用が可能な新サービスを開始しました。当社は今後も、ゲーマーの皆様の様々な声に耳を傾けながら、関連サービスの展開を積極的に推進していきます。

(*)当社実施のアンケート調査https://gamewith.co.jp/posts/CcHCSADi

コーポレート

一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)入会

2025年3月、当社は一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)に正会員として入会しました。
メディア事業をはじめ、eスポーツ、NFTゲーム、光回線事業など、多角的にゲーム関連事業を展開する当社は、JOGAが提唱する「オンラインゲーム安心安全宣言」や「ブロックチェーンゲームに関するガイドライン」などに賛同しています。今回の入会を機に、オンラインゲーム業界の健全な発展と、ユーザーの皆様への安心安全なゲームプレイ環境の提供に貢献していきます。

サステナビリティ

当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という企業理念のもと、サステナビリティ活動を企業経営における重要な取り組みであると考えています。ゲームを通じて、生活者・社会・働き方それぞれのテーマに寄り添いながら、持続可能な社会の実現を目指し、活動を推進しています。

その活動の中で、ゲームメディアを通じてエンターテインメント情報を発信する企業として、次世代を担う子どもたちや学生の皆様のキャリア形成支援と職業理解の促進に積極的に取り組んでいます。

具体的な取り組みとして、子どもたちが上場企業を訪問し、実際に働いている社員と交流する「企業訪問」や、当社取締役が大学等の教育現場で特別講義を行う「学校訪問」の機会を設けています。これまでの実績として、10校の学校で約380名の子どもたちや学生の皆様と直接交流することができました。この活動が、子どもたちや学生の皆様の未来への可能性を広げる後押しになることを願っています。

今後もサステナビリティ推進委員会メンバーを中心に、GameWithグループ全体でサステナビリティ活動に取り組んでいきます。

企業訪問

八王子市立上柚木中学校 社会とつながる学び -働く人から学ぶ時間-

子どもたちが社会や仕事に対する理解を深める機会として、当社オフィスにてキャリア教育の授業を実施しました。実際に働く社員の話を聞き、仕事のやりがいや工夫、社会における役割を知ることで、子どもたちが働くことへの関心や社会とのつながりについて考えるきっかけとなるよう、本授業を企画しました。

学校訪問

同志社大学 大野教授 授業「科学と技術」より 講義テーマ「ゲームをより楽しめる世界を創る」

昨年に引き続き、同志社大学・大野教授の授業の一環として、当社がミッションとして掲げている「ゲームをより楽しめる世界を創る」をテーマに、当社取締役が特別講義を実施しました。当社のビジネスモデルや大切にしている価値観をお伝えするとともに、ビジネスにおけるコミュニケーションや物事に対する考え方・姿勢について、具体的な事例を交えて学生の皆様にご紹介しました。
また、当社が今後の成長に向けて注力している領域として、AIなどの先端技術の積極的な活用について取り上げ、先端技術を活かすためには、社員一人一人の柔軟な発想力や失敗を恐れず挑戦する企業文化が重要である点についてもお伝えしました。
こうした取り組みを通じて、将来を担う優秀な学生の皆様に、仕事の楽しさや働きがい、そしてビジネスを通じて社会に貢献する意義を学んでいただきました。